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稍微说两句(1 / 2)

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<div id="tet_c">1:关于进度和水的问题——灭族之夜篇章,确实存在这个问题,内战篇章,我已经改进很多了,模拟次数会比灭族之夜篇章少很多。

内战篇结束后,模拟篇幅会减少,真实世界篇幅会增多。

第三个模拟篇章会放缓速度。

:压主角实力的问题——不得不压,这个确实是我的问题,给模拟器设置的太bug了。

我当时是这样考虑的,选项的存在,必然会很bug,但是,这是主要的趣味点,当时为了趣味性,还是这么设置了。

现在回看,我应该对选项一开始就设置好限制的,比如说,不能携带生物体(包括眼睛),不能携带储物卷轴等。

3:一天一次的模拟次数太多——我开始是想要让主角尽快获得能够解决问题的能力。

这个模拟器,我是参照了一下流行的模拟器风,之后结合了一点鬼谷八荒的感觉,即主角可以控制大方向,但细节方面决定不了。

很显然,这没什么效果,大部分读者都默认模拟器就是其他书中的模拟器。

4:再然后,我回答一下其他的提的比较多的问题。

……

1:为什么主角不在灭族之夜开万花筒横推?为什么主角拥有了柱间细胞和万花筒都变不成轮回眼?为什么主角已经踏入了影级还不能吊打鼬?

——因为主角天赋不够,战斗经验不够,实力真没那么强。

:为什么不联合大蛇丸杀猿飞日斩?为什么突袭猿飞一族?为什么不释放九尾?为什么不联合团藏一起?

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